Экономическая стратегия форум браузерные игры

Интервью с директором по развитию проекта "Золотой Клон".


Сегодня мы хотим взять интервью у Николая Рогожина - директора по развитию проекта Золотой Клон. Об истории проекта, о концепции виртуального государства, и еще многое чего интересного расскажет нам, один из руководителей столь резонансного и интересного проекта.

Николай, расскажите, пожалуйста, о создании проекта, о его развитии, о планах на будущее.


Почему-то все именно с этого начинают.

Ну, без этого никак. Нам же хочется узнать все обо всем, и с самого начала.


С самого начала, когда мы с друзьями взялись за этот проект, речь не шла о создании коммерческой или даже некоммерческой игры. Как группа единомышленников мы хотели создать то, что было бы интересно нам самим — Виртуальный мир. С самого начала приоритетом для нас было строительство виртуального государства, в котором каждый житель мог бы испытывать максимум позитивных эмоций: от общения с интересными людьми, от наблюдения за строительством этого виртуального государства, от наблюдения за собственным участием в этом развитием. Именно эту цель мы и преследуем до сих пор – создать мир, который будет казаться игрокам реальным.

Николай, расскажите о развитии игры. В какой стадии она сейчас находится?


Для проекта “Золотой Клон» уходящий 2010 год стал своеобразной вехой в развитии ресурса. Причин этому несколько.

Во-первых, мы добавили очень много нового в функционал игры. Особенно хочется отметить модуль «Война княжеств». В настоящее время завершается финальное тестирование этого модуля.

Кроме того, мы подготовили все для выхода на международный рынок. Переводы на английский и испанский языки уже готовы две недели назад, и сейчас мы устраняем оставшиеся шероховатости по функционалу, до Нового года всё должны уже запустить. В новостях в ближайшее время будет размещена информация о механизме открытия аукциона ЦБ, об эмиссиях ценных бумаг и увеличении числа приисков.

Будет какой-то новый релиз?


Нет, релиза не будет. Мы не выпускаем релизы. В действительности, вся наша игра — это постоянный новый релиз. Дело в том, что мы не продаем что-то, что сами берем у кого-то. Мы не посредники. Мы не находимся в зависимости от того, кто даст нам товар для продажи, мы сами его производим. И этот товар не просто игра, которую пользователи купят, наиграются вдоволь и захотят новую. Мы являемся производителями идей наших пользователей. Мы лишь реализуем идеи и пожелания игроков. По сути, мы производим то, что изначально востребовано. Объемы этого производства зависят только от нашей с вами фантазии и стремления к реализации этих фантазий и идей. Поэтому «текущая версия» не может устареть. Как по вашему можно выпустить новый релиз государства? Если только виртуальную революцию устроить, но кому это надо?

Однако, несмотря на концепцию виртуального государства, вы постоянно обращаете внимание на возможность заработать в игре реальные деньги. Подарки дарите всякие игрокам. Скажем, золотые и серебрянные карты — это, мягко говоря, не дешевые подарки.


А по другому не получится. Мы не продаем игру пользователям. Мы вместе с ними строим виртуальное государство. В Интернете достаточно много игр, где можно играть исключительно за плату или можно играть бесплатно, но игровые преференции надо покупать за деньги. Однако, ни одна из этих игр не дает игрокам возможность заработать в игре реальные деньги. Это не сложно понять, поскольку в типичном коммерческом проекте схема довольно проста: производитель или продавец желает получить максимальную прибыль с пользователей. Логика такая: чем больше прибыль, тем успешнее проект. У нас совсем иная ситуация. Мы вместе строим виртуальное государство. Мы вместе живем и трудимся в виртуальном мире. В нашем случае, успех проекта не отделим от успеха его участников.

Что же касается подарков, сделанных нами, то в первую очередь это именно подарок, мы очень ценим тех, кто с нами - аудиторию наших игроков. Не хочу в данном случае быть скромным и скажу, что у других такого нет. Также хочу подчеркнуть, что этими подарками было положено начало слияния виртуального мира с реальным ювелирным делом, т.к. в достаточно не отдаленном будущем нами уже запланированы призы и награды в виде дорогих ювелирных украшений, соответственно это дает дополнительное сильное обеспечение нашей с вами виртуальной игровой валюты «Золотой».

Мне кажется, что некоторым, особенно новым игрокам, трудно поверить в возможноть хорошо заработать в игре.


Ну, я новичкам хочу порекомендовать провести анализ того, как за время жизни и развития Земли Клонов выросли в цене старые игровые ценности и сколько появилось новых возможностей.

Давайте посмотрим, во сколько раз увеличилась стоимость такой игровой единицы, как Княжество... до февраля 2010 года княжество можно было создать в 10 раз дешевле, а до апреля 2008-го можно было создать еще в два раза дешевле, чем до февраля 2010 года. Соответственно, вложив, к примеру, 1 золотой, сегодня я смогу при желании или необходимости продать какому нибудь англичанину созданный мной бизнес в виде Княжества с развитой инфраструктурой за 10 золотых (просто как пример) - доходность очевидна. Соответственно, находясь на Земле Клонов, играя и развлекаясь, можно отдавать отчет тому, что время теряется не зря и не праздно, и вот это также очень приятно. Ведь нашим жителям даже за возраст идет пособие.

Николай, Вам самому игра нравится? Что в игре вам самим нравится большего всего?


Конечно. Я, вообще, никогда не буду в проекте, который неинтересен мне самому. Тем более, когда речь идет о проекте на много лет. Что касается игры, то мне больше всего нравится сама концепция виртуального государства. В игре, по сути, нет грани между реальным и виртуальными миром. Золотой Клон это не игра, где надо пройти сценарий сценарий или всем альянсом построить какое-то чудо и потом начинать заново. Наш проект это жизнь. Мы вовлечены в процесс, к котором игроки получают удовлетоворение не от достижения финала, а от самого процесса. А финал, в общем-то, не предусмотрен.

Потом, мне как и вам интересно общаться с интересными людьми, которые могут адекватно реагировать на происходящее. Все-таки, наша аудитория - это не школьники. Наша аудитория — это взрослые состоявшиеся люди. Как результат, наши игроки — коммунити очень высокого уровня. У нас никогда не будет скучно.

Наверное, это, в общем-то, и всё, о чём мы хотели вас спросить. Спасибо большое, за интересные и содержательные ответы. Хотите ли вы что-нибудь добавить или пожелать нашим читателям?


Говорить подробно о далеко идущих планах пока, наверное, рано. Есть идеи, мы их обдумываем. Ну, если хотите, «проболтаюсь» слегка, хотя это и не самое ближайшее будущее, но как ориентир имеет место быть – слияние виртуального мира Земля Клонов с реальной землей «Земля Клонов». Подробнее комментировать не буду, потому что это будущее всё- таки не самое близкое и пока в проекте. :)









Компания Fernando Systems LTD объявила о выпуске статусных Золотых и Серебрянных карт для пользователей игрового проекта Золотой Клон. Специально изготовленные ювелирные изделия общей стоимостью около 26000 USD будут вручены в качестве подарков лучшим игрокам.

читать дальше ...









главная :: регистрация

© 2010-2017 Браузерные игры - Золотой Клон.